domingo, 4 de dezembro de 2011

Intervenção em Bichinho

Depois de um dia caminhando pela cidade a procura de um espaço que pudesse acolher a futura intervenção, foi escolhido um corredor que liga a rua principal a uma loja de artesanato chamada “Caminho de Luz”. Localizado quase em frente da igreja Nossa Senhora da Penha, seus donos e artesões são compostos por uma família que mora na casa da frente. Essa loja foi uma adaptação em um cômodo separado no fundo da residência. O que nos atraiu para que esse lugar fosse eleito foi o fato de a loja ser bem escondida, logo, nosso objetivo era atrair atenção para esse espaço, trazendo-o para fora.
Com todas as medidas e fotos necessárias do corredor e depois de dinâmicas como performances e percepções virtuais em grupo, foram desenvolvidas propostas para a intervenção. Inspirado-se no nome da loja, foi determinado que seria produzido, ao longo do corredor , um caminho onde um sensor de presença ativaria lâmpadas em sequência, criando um caminho conduzindo a loja. Além disso, no muro mais baixo, haveria colocação de painéis flexíveis, transados em seu interior por mini canos coloridos, para se ter um fechamento do corredor, para induzir a uma idéia de imersão. Na entrada, a colocação de um pano preto com lentes de diferentes formatos e efeitos visuais aguçaria a curiosidade de quem passasse e seria uma forma convidativa dos transeuntes olharem pelas lentes, se interessarem e entrarem.
A intervenção, para melhor resultado, deve funcionar à noite. A combinação da lâmpada e da luminária produz no corredor um ambiente com cor rosa-alanranjado. É um trabalho bastante manual que requer paciência para resolver os problemas que vão aparecer durante o processo de montagem. É necessário testes anteriores para se evitar tais transtornos.

Montagem






Instalação





Divulgação

Resultado Final






Vídeos




Objeto interativo

Meu objeto interativo teve como propósito a curiosidade e a surpresa. Como a caixa é totalmente preta, não se tem noção do que vai acontecer após a colocação da mão dentro de alguma de suas entradas. Com a movimentação da mão dentro da luva, o usuário irá descobrindo novas sensações, o acendimento das luzes e acionamento de barulhos. A interação pode ser individual ou em dupla.
Para a construção do circuito foi utilizado 2 baterias de 9V, 2 resistências, 3 reeds switch, 8 imãs, 7 leds de cores variadas e 2 busers.




Vídeo da interação no objeto


Pesquisa online sobre interação

Interaction design IUAV, Veneza

Interaction design  é o design da interação entre pessoas e dispositivos, sistemas ou serviços. Essa interação geralmente envolve as "novas tecnologias" da computação e comunicações. Mas Interaction design  continua a ser uma atividade criativa - como o projeto arquitetônico, gráfico ou produto. E isso diz respeito ao significado e valor cultural social do que é concebido, bem como sua eficiência funcional e estética.

O site, dirigido por Gillian Crampton Smith e Philip Tabor, na maior parte de suas preocupações do programa de Interaction Design (IxD) na faixa de Comunicação Visual e Multimédia (clasVEM) do Programa de Pós-Graduação em Design na Universidade IUAV de Veneza, Itália.
LAB 1: Screen-based interaction

Neste laboratório, com 11 semanas de projeto, que se reúnem quatro tardes por semana, os alunos fazem as necessidades das pessoas como ponto de partida. Eles identificam as pessoas para quem móveis ou serviços de internet possam ser úteis e imaginar as necessidades dessas pessoas, motivações, esperanças e medos. Em seu primeiro ano os alunos fazer um projeto de telefonia móvel, projetando para o pequeno ecrã, em seu segundo ano fazem exame de um projeto mais complexo. Durante o laboratório, são introduzidos os conceitos de computação, bem como a utilização de vídeo para demonstrar o contexto de uso dos projetos.

Esses projetos se concentram no lado social de aplicações e serviços bem como sobre aspectos estéticos e técnicos. Acreditam que a função de desenhar não é suficiente: aplicações bem sucedidas devem também satisfazer as necessidades das pessoas social e emocional. Os projetos muitas vezes tomam Veneza como seu contexto: um desafio para design de interação, para desenvolver o novo sem perder o que é de valor no velho, é particularmente pungente aqui.

LAB 2: Ambient Interaction
No physical computing design lab, os alunos, trabalhando em equipes, são convidados a desenhar um objeto físico ou instalação que forneça informações de algum tipo. Pode ser uma informação específica, como a chegada do ônibus ou o estado das marés, ou informações mais simples, como o movimento de pessoas em um local remoto. Os alunos aprendem eletrônica básica e experiência com 'hacking' exisitng, dispositivos eletrônicos, como brinquedos e teclados para fazer novos. No final do Lab eles fazem um protótipo funcional de seu projeto.  
 Design de interação não se limita a tela ou ao teclado do computador e telefone celular.Todos os tipos de objetos e instalações podem ser ligados em sistemas interativos. Este é o mundo de sensores, atuadores e robótica; da computação física, interfaces tangíveis e ambientes inteligentes.


IVREA (Interaction Design Institute IVREA)

Interaction Design Institute Ivrea (também conhecido como Interaction Ivrea, IDII ou Ivrea) foi uma escola de pós-graduação na área de Design de Interação operacional na cidade de Ivrea, na Itália. O diretor da escola foi Gillian Crampton Smith, e a missão da escola foi descrita como "Enquanto segue no espírito do curso CRD, Ivrea vai explorar negócios, além de design e tecnologia. Crampton Smith acredita que hoje há uma ‘arte’ em imaginar novos modelos de negócio, e também está ciente de que, em parte por causa de sua ampla educação, licenciados em design, muitas vezes se move para funções estratégicas em empresas e precisa ser equipado para aprender por si mesmos." (CRD refere-se ao original curso de mestrado Computer Related Design em design de interação no Royal College of Art, em Londres. Ele agora é chamado Interação Design.)


IDEO (design and innovation consultancy)

IDEO é um projeto internacional e consultoria de inovação fundada em Palo Alto, Califórnia, Estados Unidos com outros locais em San Francisco, Chicago, Nova York, Boston, Londres, Munique, Xangai e Singapura, bem como Mumbai, Seul, e Tóquio. A empresa ajuda a projetar produtos, serviços, ambientes e experiências digitais. Além disso, a empresa tornou-se cada vez mais envolvidos em consultoria de gestão e estrutura organizacional. 

Visita ao Inhotim

A obra escolhida foi Desvio para o Vermelho, localizada na galeria Cildo Meireles. Ao entrar no espaço, há um encantamento pela decoração e predominância da cor vermelha. Mas após muito tempo no local, a cor trás um certo incômodo, além dos pequenos ruídos presentes. Em uma sala ao lado, totalmente escura, há um pia escorrendo “sangue” ao fundo, ocasionando medo em alguns que adentram. Em alguns momentos, há a tentativa de descobrir a história que envolve o ambiente, se há morte, assassinato, fuga ou abandono.

Croquis: